4.4.3. 3DS Import

Az ARCHLine.XP® program támogatja a 3DS (3D Studio) formátumban megadott objektumok használatát.

Az így betöltött objektumok megőrzik az eredetileg hozzájuk rendelt anyagot is.

Az importálás háromféleképpen történhet:

 

Fájl menü – Import utasításon keresztül

 

 

Megnyitás

Ha az objektum nem megfelelő, itt választhat másikat.

Objektumkönyvtár kiválasztása

A program felajánlja az objektum elmentését az Objektumkönyvtár kiválasztása párbeszédablakban a megfelelő .oli könyvtár alá. Az objektum a továbbiakban építészeti elemként használható, úgy, mint bármely más, a könyvtárban már elhelyezett ARCHLine.XP® objektum.

 

A könyvtár megadása után megjelenik a 3D modell egyszerűsítése párbeszédablak, amelynek segítségével lecsökkentheti az objektum felületszámát, így a méretét is. A méret csökkenés minőség csökkenéssel is jár, ezért javasoljuk, hogy a Nincs egyszerűsítés opciót válassza és lépjen tovább.

&Lásd a 4.4.3.1. 3D modell egyszerűsítése importálásnál – decimálás fejezetet.

Elhelyezés

Az elem 3D testként jön létre a 3D ablakban. Ebben az esetben javasoljuk a Modell – Objektum – Új objektum gyors létrehozása paranccsal a 3D test objektumkönyvtárba mentését. Az így elmentett elem a továbbiakban használható építészeti elemként.

Fogd és vidd módszerrel a rajzterületre való ráhúzással

Közvetlenül a fájlkezelőből is be lehet importálni objektumot a fogd és vidd módszer segítségével. Ha a program rajzterületére húzza rá az objektumot, automatikusan megjelenik a fenti 3DS Import skálázás párbeszédablak.

Fogd és vidd módszerrel az Objektumközpontra való ráhúzással

Ha az Objektumközpontra húzza rá a fájlt, akkor a program felajánlja az objektum elmentését az Objektumkönyvtár kiválasztása párbeszédablakban a megfelelő .oli könyvtár alá.